Outward

04/09/19 - Arnaud Duforat

Alors Outward...

Comme tout le monde, avant de me lancer dans cette aventure, je suis allé voir les évaluations du jeu et un truc m'a étonné : le nombre de joueurs disant qu'ils ne savaient pas exactement pour quelle raison, mais ils étaient accrocs au jeu et à son univers...

C'est rare de ne pas pouvoir définir ce qui nous pousse à continuer une aventure vidéoludique... Eh bien ils avaient raison ! Outward est un jeu à l'ancienne avec un côté survie plus prononcé et un côté narration beaucoup moins important. C'est un jeu univers où l'on se passionne pour le craft, pour l'exploration, pour le farming même sans trop savoir pourquoi. On a envie de continuer l'aventure, de découvrir la petite grotte planquée où un objet unique nous attend, de s'allumer un feu sous la neige alors que le soleil se lève, plein de petites choses apparemment sans importance que beaucoup de jeux moins old school ont oubliées.

Alors tout se mérite dans Outward car on meurt beaucoup et on parcourt de bonnes distances sans pouvoir vider son sac mais au fur et à mesure, on comprend les petites astuces rendant la survie plus évidente, on connaît les bons petits plats qui soignent comme il faut, on s'adapte aux situations. Franchement, c'est un excellent jeu, il vous surprendra plus d'une fois par sa profondeur alors qu'on pourrait croire qu'il en manque. Donc voilà, au bout de 93h, je suis toujours là avec mes propres objectifs et j'en redemande.

Les combats sont difficiles à maîtriser mais gratifiant quand vous arrivez à tuer un ennemi, la survie est très bien gérée. Le jeu prend tous son sens à 2 joueurs. On peut jouer à 2 sur un écran splitté, rien que pour ça le jeu mérite une bonne note.

Outward est un jeu sorti de nul part qui mélange plusieurs styles de jeu. Le RPG, l'exploration et la survie avec pas mal de crafting.

Dès la fin de l'intro, on est libre de vagabonder dans l'univers d'Outward.

Le jeu nous permet de jouer de nombreux styles de combats, que ce soit guerrier, mage ou archer. D'ailleurs c'est un peu comme un Skyrim dans l'absence de classes. Ici on commence à poil et on décide de ce que l'on veut jouer en fonction des armes que l'on peut looter ou acheter.

Cependant, le jeu manque parfois d'indications. L'avantage principal du jeu est à la fois son plus gros défaut. Le jeu pousse le joueur à explorer par lui-même sans que le jeu lui tienne la main pour le guider et cela nous conduit parfois à faire des erreurs qu'on ne comprend que bien plus tard, lorsqu'on réalise que notre personnage est mal équilibré et qu'on ferait mieux de recommencer une partie. Par exemple, on a besoin de "Breakthroughs points" pour pouvoir acheter les plus hautes compétences d'un arbre mais il n'y en a que trois en tout et pour tout dans toute la partie. Comme tu n'es pas au courant, ben tu les utilises sans trop savoir que tu aurais préféré les mettre dans des catégories plus intéressantes et donc, ta partie est fichue car mal équilibrée.

Les compétences que l'on achète à des maîtres trouvables dans les villes ou même ailleurs permettent de se spécialiser avec des compétences actives consommant du mana ou de l'endurance ou des compétences passives permettant une réduction de l'endurance consommée lors d'un blocage au bouclier ou d'autres compétences pour le mana (ne jouant pas de mage je ne peux fournir un bon exemple) et bien d'autres.

En matière de combat, le jeu est assez punitif, 2/3 coups et on est K.O. L'endurance baisse assez vite surtout avec un sac à dos sur le dos. Au début il faudra donc éviter les combats en infériorité numérique ou alors se préparer avec des potions ou choisir des armes adaptés au mob. Le spawn est aléatoire en fonction du mob qui vous a tué mais aussi en fonction de l'endroit (donjon, ville, nature). On peut se faire tuer par un bandit et se retrouver dans leur camp ou se retrouver près d'un feu de camp, avec toutes nos affaires. Le temps s'écoule après un K.O.

En parlant de temps, il faudra régulièrement satisfaire nos besoins sous peine de recevoir des malus. L'eau, la faim, et le sommeil sont donc à surveiller, mais aussi les différents malus qu'on peut obtenir en combat comme un saignement, une baisse des résistances élémentaires ou des maladies.

L'artisanat est un élément non négligeable, que ce soit les armes/armures, les accessoires (bandages, flèches, pièges), les nombreuses potions, en passant par du thé régénérant le mana et soignant le rhume à des potions de soins ou de résistances élémentaires et à des plats qui fournissent des buffs tout comme les potions. Il faudra trouver ou acheter les recettes pour connaître les crafts ou alors essayer d'en faire manuellement, ce qui vous débloquera la recette du craft si vous trouvez une bonne combinaison. Certains crafts sont simples à obtenir, d'autres plus complexes.

En matière d'exploration, il existe de nombreux donjons majeurs et divers, des coffres et des lieux safes sur la map. En effet, la map n'indique que certains éléments. On se retrouve vite à court de place dans notre sac ce qui est contraignant.

Le jeu est dur et parfois frustrant, mais il fait ce que peu de jeux font : réfléchir sérieusement aux choix que vous faites et cela vous donnera l’impression qu’ils comptent vraiment.

Pour le reste, je vous laisse le découvrir en jeu !

Les points négatifs :

  • Une trame principale assez légère.
  • Très peu de quêtes secondaires.
  • Un sac à dos bien trop vite rempli.
  • Une personnalisation de nos avatars limitée.
  • Une certaine incompréhension de l'univers dans lequel on évolue (point positif aussi).

Les points positifs :

  • Un univers original
  • Un craft pas artificiel avec un vrai enjeu
  • Un écran qui se splitte horizontalement pour jouer à deux
  • Des styles de combats variés
  • Le jeu ne nous tient pas par la main
  • Des choix qui comptent
  • Beaucoup d'exploration et pas que géographique

Verdict: quelques aspérités n’empêchent pas Outward d’être un joyau de jeu de rôle.